minecraft pe我的世界手机版下载_minecraft pe我的世界电脑下载
文章发布时间:2015/4/13 10:00:48 文章作者:谷歌浏览器爱好者 点击:
minecraft pe我的世界是一款自由度很高的沙盒游戏,《我的世界》、《当个创世神》、《麦块》、《我的手艺》等仅为非官方中文译名。
这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。创始人为马库斯·阿列克谢·泊松,在游戏中他被称作Notch,目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦,他被称作Jeb。
玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术。
现在Minecraft较为流行的两个版本是PC和PE版。有的用Minecraft衍生出很多动画。
2014年9月15日,Mojang AB以及Minecraft被微软以25亿美元的价格收购。

中文名《我的世界》(非官方)
原版名称Minecraft
其他名称我的手艺、麦块、 MC、当个创世神、沙盒游戏、My world (非官方)
游戏类型沙盒、建造、自由、生存、创意
游戏平台PC PE
Android(Pocket Edition)
iOS(Pocket Edition)
Windows Phone(Pocket Edition)
PlayStation 4展开
所属系列沙盒游戏
地 区全球
开发商Mojang AB,4J Studios(主机版)
发行商Mojang AB,Microsoft Studios(Windows Phone、XBOX),Sony Entertainment Network(PlayStation)
销 售
发行日期2009年5月13日(首个公开版本)
2015年2月20日(最新PC正式版本)
2015年4月1日(最新PC预览版本)
制作人Notch(Markus Persson),Jeb(Jens Bergensten)
原 作马库斯·阿列克谢·泊松
音 乐C418
主要配音C418
内容主题生存、创造、多人
玩家人数单人/多人
游戏画面3D,像素
游戏引擎The Lightweight Java Game Library(LWJGL),基于OpenGL
分 级ESRB:10+
最新版本PC:1.8.3
TV:0.9.5
Android:0.11.0
iOS:0.10.5
最新预览版本PC:15w14a(愚人节更新)
PE:0.11.0
发行阶段正式版
结局数无结局
主要角色Steve,Alex
系统需求(详见《软件/硬件需求》)
PC游戏模式生存 创造 极限 冒险 旁观 调试
语 言多国语言
官方PC售价�19.95/$26.95
官方PE售价45元(WP43元)/$6.99
PE模式创造,生存
PC地图类型默认 超平坦 巨型生物群系
minecraft pe我的世界 游戏玩法
Minecraft是和第三人称的沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,更可以多人联机。
inecraft pe我的世界 特色系统
游戏模式
创造模式(Creative Mode)
最初的Classic版本的游戏方式(之后的版本则是以生存模式为游戏方式),在Beta 1.8中独立出现。方块也是无限的,无需担心自己的安全,可以飞行,破坏方块时间极短,基岩也可以被破坏(不过会因此掉入虚空而死亡)。但和免费版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功能,这些是免费版本没有的。启用作弊时可用指令/gamemode 1或者/gamemode c(亦可在命令方块输入此指令)变更为创造模式。此模式只能掉入虚空或/kill才能死亡
生存模式(Survival Mode)
该模式要求玩家通过建设建筑和打造各种器械来保护自己免受各种袭击,以及发掘地下有用的矿石,并且还通过物品栏系统限制了玩家携带方块的数量,并且普通方块都得先通过开采的方式获得,而不是像免费版本那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品,如箱子,矿车和轨道等。同时也能够通过种植农作物和捕猎动物来获取其它资源。除用于保存方块和物品的物品栏外,玩家还有生命条,饥饿条和经验条(PE版本中还没有饥饿条和经验条)。吃下食物能恢复一定的饥饿值,在接近饥饿值达到9格时状态玩家能缓慢回复生命值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其在五分钟内还未消失的死亡地点找回。
极限模式(Hardcore Mode)
相当于生存模式的变体,在Beta 1.9 Pre-Release 2被引入游戏,于Minecraft 1.0正式使用。游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,而且仅有一次生命,并且一旦死亡就会删除存档(其实如果死亡时直接退出游戏,存档文件是不会删除的),并会有你的生存分数出现在死亡画面
旁观者模式(Spectator Mode)
在1.8版本中,使用指令/gamemode 3或者使用/gamemode sp(亦可在命令方块输入此指令)变更为旁观者模式。
在此模式中
只有旁观者才能看见旁观者。
旁观者可以查看道具栏等,但是不能修改。
旁观者可以穿过任何实体/方块而不与之发生操作。
旁观者可以点击实体来从它们的视角观察。
旁观者不能使用任何方法使用物品、放置方块、移除方块或者与方块交互。
旁观者在进入蜘蛛的视角时会出现八个视线,模拟八个眼睛。
旁观者进入爬行者视角时视线背景变为绿色。
旁观者进入末影人视角时颜色会有反色效果。
调试模式(Debug Mode)
调试模式是一种世界类型,在单个的世界中包含所有状态和数据值的一般方块,在y=70的高度以网格的方式排列,并在y=60的高度有一层屏障。 这个世界类型用于测试方块的模型,状态和材质。因此该类型不但对Mojang,对资源包制作者也很有帮助。 要选择这个类型,需要在选到自定义模式后按住⇧ Shift再选择下一个选项;此时的选项将是调试模式而不是默认。 游戏模式可以用游戏中的作弊命令修改。但是不能破坏方块。
成就系统
成就(Achievement)是一种通过让玩家完成挑战,从而逐渐引导新玩家进入Minecraft的途径。成就系统在2011年4月19日在Minecraft Beta 1.5时加入进来。
当提到Gamasutra时,Notch说:“我喜欢成就。我知道许多人不喜欢,但是我喜欢。我有个想法,把成就系统做成比较像游戏里的探索。你会在一个树状的成就系统中看到第一个成就,当你完成顶端成就后,你可以解锁剩下的。第一个成就可能是砍下一棵树,或是杀一只鸡,然后成就树的分支引导你做更多事。希望它能鼓励人尝试新的领域。”它有可能导向一个大任务,如杀死一头末影龙或别的,并会在成就树中放入一些描述。”
最后,当问到这样的改动是否会将玩家导向预设的轨迹,鼓励开拓和创新,从而导致损害,Notch说:“肯定会。我希望这些成就给人感觉是可以尝试的事情,而不是必须去做的事情。人们只要想做,就可以跟随它去做。”
成就系统能在任何游戏模式下完成,包括创造模式和冒险模式。
随着1.7的发布而带来的成就系统更新,每个存档将独享一套自己的成就系统。
安装某些模组可能会有新的成就添加。
这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。创始人为马库斯·阿列克谢·泊松,在游戏中他被称作Notch,目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦,他被称作Jeb。
玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术。
现在Minecraft较为流行的两个版本是PC和PE版。有的用Minecraft衍生出很多动画。
2014年9月15日,Mojang AB以及Minecraft被微软以25亿美元的价格收购。

中文名《我的世界》(非官方)
原版名称Minecraft
其他名称我的手艺、麦块、 MC、当个创世神、沙盒游戏、My world (非官方)
游戏类型沙盒、建造、自由、生存、创意
游戏平台PC PE
Android(Pocket Edition)
iOS(Pocket Edition)
Windows Phone(Pocket Edition)
PlayStation 4展开
所属系列沙盒游戏
地 区全球
开发商Mojang AB,4J Studios(主机版)
发行商Mojang AB,Microsoft Studios(Windows Phone、XBOX),Sony Entertainment Network(PlayStation)
销 售
发行日期2009年5月13日(首个公开版本)
2015年2月20日(最新PC正式版本)
2015年4月1日(最新PC预览版本)
制作人Notch(Markus Persson),Jeb(Jens Bergensten)
原 作马库斯·阿列克谢·泊松
音 乐C418
主要配音C418
内容主题生存、创造、多人
玩家人数单人/多人
游戏画面3D,像素
游戏引擎The Lightweight Java Game Library(LWJGL),基于OpenGL
分 级ESRB:10+
最新版本PC:1.8.3
TV:0.9.5
Android:0.11.0
iOS:0.10.5
最新预览版本PC:15w14a(愚人节更新)
PE:0.11.0
发行阶段正式版
结局数无结局
主要角色Steve,Alex
系统需求(详见《软件/硬件需求》)
PC游戏模式生存 创造 极限 冒险 旁观 调试
语 言多国语言
官方PC售价�19.95/$26.95
官方PE售价45元(WP43元)/$6.99
PE模式创造,生存
PC地图类型默认 超平坦 巨型生物群系
minecraft pe我的世界 游戏玩法
Minecraft是和第三人称的沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,更可以多人联机。
inecraft pe我的世界 特色系统
游戏模式
创造模式(Creative Mode)
最初的Classic版本的游戏方式(之后的版本则是以生存模式为游戏方式),在Beta 1.8中独立出现。方块也是无限的,无需担心自己的安全,可以飞行,破坏方块时间极短,基岩也可以被破坏(不过会因此掉入虚空而死亡)。但和免费版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功能,这些是免费版本没有的。启用作弊时可用指令/gamemode 1或者/gamemode c(亦可在命令方块输入此指令)变更为创造模式。此模式只能掉入虚空或/kill才能死亡
生存模式(Survival Mode)
该模式要求玩家通过建设建筑和打造各种器械来保护自己免受各种袭击,以及发掘地下有用的矿石,并且还通过物品栏系统限制了玩家携带方块的数量,并且普通方块都得先通过开采的方式获得,而不是像免费版本那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品,如箱子,矿车和轨道等。同时也能够通过种植农作物和捕猎动物来获取其它资源。除用于保存方块和物品的物品栏外,玩家还有生命条,饥饿条和经验条(PE版本中还没有饥饿条和经验条)。吃下食物能恢复一定的饥饿值,在接近饥饿值达到9格时状态玩家能缓慢回复生命值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其在五分钟内还未消失的死亡地点找回。
极限模式(Hardcore Mode)
相当于生存模式的变体,在Beta 1.9 Pre-Release 2被引入游戏,于Minecraft 1.0正式使用。游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,而且仅有一次生命,并且一旦死亡就会删除存档(其实如果死亡时直接退出游戏,存档文件是不会删除的),并会有你的生存分数出现在死亡画面
旁观者模式(Spectator Mode)
在1.8版本中,使用指令/gamemode 3或者使用/gamemode sp(亦可在命令方块输入此指令)变更为旁观者模式。
在此模式中
只有旁观者才能看见旁观者。
旁观者可以查看道具栏等,但是不能修改。
旁观者可以穿过任何实体/方块而不与之发生操作。
旁观者可以点击实体来从它们的视角观察。
旁观者不能使用任何方法使用物品、放置方块、移除方块或者与方块交互。
旁观者在进入蜘蛛的视角时会出现八个视线,模拟八个眼睛。
旁观者进入爬行者视角时视线背景变为绿色。
旁观者进入末影人视角时颜色会有反色效果。
调试模式(Debug Mode)
调试模式是一种世界类型,在单个的世界中包含所有状态和数据值的一般方块,在y=70的高度以网格的方式排列,并在y=60的高度有一层屏障。 这个世界类型用于测试方块的模型,状态和材质。因此该类型不但对Mojang,对资源包制作者也很有帮助。 要选择这个类型,需要在选到自定义模式后按住⇧ Shift再选择下一个选项;此时的选项将是调试模式而不是默认。 游戏模式可以用游戏中的作弊命令修改。但是不能破坏方块。
成就系统
成就(Achievement)是一种通过让玩家完成挑战,从而逐渐引导新玩家进入Minecraft的途径。成就系统在2011年4月19日在Minecraft Beta 1.5时加入进来。
当提到Gamasutra时,Notch说:“我喜欢成就。我知道许多人不喜欢,但是我喜欢。我有个想法,把成就系统做成比较像游戏里的探索。你会在一个树状的成就系统中看到第一个成就,当你完成顶端成就后,你可以解锁剩下的。第一个成就可能是砍下一棵树,或是杀一只鸡,然后成就树的分支引导你做更多事。希望它能鼓励人尝试新的领域。”它有可能导向一个大任务,如杀死一头末影龙或别的,并会在成就树中放入一些描述。”
最后,当问到这样的改动是否会将玩家导向预设的轨迹,鼓励开拓和创新,从而导致损害,Notch说:“肯定会。我希望这些成就给人感觉是可以尝试的事情,而不是必须去做的事情。人们只要想做,就可以跟随它去做。”
成就系统能在任何游戏模式下完成,包括创造模式和冒险模式。
随着1.7的发布而带来的成就系统更新,每个存档将独享一套自己的成就系统。
安装某些模组可能会有新的成就添加。
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